Seleção de:
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Vestir um conto 2025
O Departamento de Engenharia Têxtil da Universidade do Minho tem o prazer de apresentar o Projeto em Design de Moda I, uma iniciativa anual que desafia os estudantes a explorar a criação de objetos vestíveis de caráter performativo.
Este ano, o conto selecionado foi a “História de uma Gaivota e do Gato Que a Ensinou a Voar” de Luis Sepúlveda, que serviu de inspiração para que os alunos articulassem as suas criações com alguns dos espaços mais emblemáticos de Guimarães, como o Santuário da Penha, os Jardins do Palácio de Vila Flor, e o Castelo de Guimarães, entre outros.
O resultado traduziu-se em seis coleções de objetos vestíveis, cada uma refletindo uma combinação única de identidade coletiva e expressão individual. Estas criações vão além do conceito tradicional de vestuário, transformando-se em performances artísticas que dialogam com o ambiente envolvente, a narrativa do conto e a rica herança cultural de Guimarães.
Vestir um conto 2025

ESTUDANTES:
UNIDADE:
Projeto Interdisciplinar em Design I
PROFESSOR:
ANO LETIVO:
Vestir um conto 2023
O Projeto Interdisciplinar em Design I – “Vestir um conto”, ambiciona, com base no texto “A Menina do Mar” de Sophia de Mello Breyner Andresen e na articulação deste com um espaço envolvente da cidade de Guimarães, a construção de objetos vestíveis e de carácter performativo que permitam funcionar no todo ou em particular como identidade individual.
Pretende-se não só criar um trabalho pluridisciplinar, como a construção de uma consciência coletiva de identidade e cultura na construção de peças vestíveis, explorando a relação do corpo/movimento, as suas proporções e interações, bem como as técnicas de Upcycling. Este é o ponto de partida para uma formação criativa e aberta aos sinais dos tempos.
Para a construção das peças contámos com o apoio da empresa Win-Win Textiles, que nos proporcionou lençóis em fim de vida. Relativamente aos espaços selecionados pelos diferentes grupos, este ano foram: O Largo do Toural, o Centro Cultural de Vila Flor, A Casa do Arco, O Jardim do Carmo, o Jardim de São Gualter e a Estação de caminho de ferro.
Vestir um conto 2023

ESTUDANTES:
UNIDADE:
Projeto Interdisciplinar em Design I
PROFESSOR:
ANO LETIVO:
Vestir um conto 2022
O Projeto Interdisciplinar em Design I ambiciona, partindo do texto “A Princesa e a Ervilha” de Hans Christian Andresen e na articulação deste com um espaço envolvente da cidade de Guimarães, a construção de objetos vestíveis de carácter performativo, que permitam funcionar no todo ou em particular como identidade individual. Pretende-se não só criar um trabalho pluridisciplinar, como a construção de uma consciência coletiva de identidade e cultura na construção de peças vestíveis, explorando a relação do corpo/movimento, as suas proporções e interações. Este é o ponto de partida para uma formação criativa e aberta aos sinais dos tempos. (ano letivo 2021/2022).
Vestir um conto 2022
ESTUDANTES:
UNIDADE:
Projeto Interdisciplinar em Design I
PROFESSOR:
ANO LETIVO:
Vestir um conto 2021
Projeto Interdisciplinar em Design I
Nesta edição do Projeto Interdisciplinar em Design I do 1º ano da licenciatura em Design e Marketing de Moda, o projeto “Vestir um Conto”.
O projeto ambiciona, com base no texto “A Nova Vestimenta do Imperador” de Hans Christian Andersen e na articulação deste com o espaço envolvente da cidade de Guimarães, a construção de objetos vestíveis de carácter performativo através dos quais se manifesta uma consciência coletiva de identidade e cultura, explorando a relação do corpo/movimento, as suas proporções e interações.
Vestir um conto 2021
ESTUDANTES:
UNIDADE:
Projeto Interdisciplinar em Design I
PROFESSOR:
ANO LETIVO:
Vestir um conto 2020
Trabalhos do Projeto Interdisciplinar I da licenciatura em Design e Marketing de Moda em exposição
Nesta edição do Projeto Interdisciplinar em Design I do 1º ano da licenciatura em Design e Marketing de Moda, o projeto “Vestir um Conto” parte do conto “A Menina dos fósforos” de Hans Christian Andersen e do seu encontro com um espaço emblemático da cidade de Guimarães.
O projeto procura a materialização deste encontro de modo criativo em objetos de carácter performativo.
Procuraram-se desenvolver objetos que interpretem não apenas o conto mas este encontro único entre estes dois mundos, o da fantasia e o real.
Trabalha-se a interpretação de conceitos em formas e a articulação destas com o espaço do corpo na criação de objetos únicos.
De cada grupo nasce uma visão única, função do espaço eleito e da interpretação que faz do conto, que se materializa no conjunto de peças expostas na nave central do edifício 2 da Escola de Engenharia da UMinho.
Vestir um conto 2020

ESTUDANTES:
UNIDADE:
Projeto Interdisciplinar em Design I
PROFESSOR:
ANO LETIVO:
Revista X
Revista X

ESTUDANTES:
UNIDADE:
Design e Marketing de Moda